Chalmers University of Technology
MSc dalam Desain dan Teknologi Interaksi
Gothenburg, Swedia
DURASI
2 Years
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Request application deadline
TANGGAL MULAI PALING AWAL
Request earliest startdate
BIAYA PENDIDIKAN
SEK 160.000 / per year *
FORMAT STUDI
Di kampus
* biaya kuliah untuk siswa non-EU/EEA
pengantar
Dari karier dan kehidupan sosial hingga belanja dan hiburan, kehidupan manusia semakin banyak terjadi secara online, dimediasi melalui aplikasi dan layanan digital. Program ini akan memberi Anda kesempatan untuk memainkan peran penting dalam membangun aplikasi generasi berikutnya, yang mungkin akan menentukan cara kita hidup dan bekerja dalam beberapa dekade mendatang.
Ketika interaksi antara manusia dan mesin menjadi semakin tertanam dalam kehidupan kita sehari-hari, mereka perlu disempurnakan, ditingkatkan, dan dibuat seefektif mungkin. Sistem, produk, atau aplikasi yang sekadar fungsional atau efisien saja tidak lagi cukup — harus juga mempertimbangkan faktor manusia, seperti etika, keberlanjutan, dan aksesibilitas. Apakah mereka menyenangkan untuk digunakan, menyenangkan, atau menarik? Saat bekerja dengan produk hiburan atau pendidikan, Anda bahkan mungkin berharap pengalaman itu menantang, membuat frustrasi, atau provokatif.
Desain interaksi adalah proses merancang secara tepat jenis pengalaman pengguna ini, dan program Master ini ditujukan bagi mereka yang tertarik dengan bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi. Oleh karena itu, program ini menarik siswa dari berbagai latar belakang pendidikan, mulai dari ilmu komputer, rekayasa perangkat lunak, dan ilmu kognitif, hingga desain — dalam segala bentuknya.
Teknologi yang akan Anda gunakan dalam program ini mencakup perangkat yang sudah mapan seperti komputer pribadi dan smartphone, tetapi juga area aplikasi yang baru dan inovatif, seperti antarmuka dialog, robot, dan realitas virtual. Anda perlu menjadi sangat terampil dalam desain dan konstruksi antarmuka saat ini, tetapi juga memiliki visi dan pandangan ke depan untuk berkontribusi pada pengembangan interaksi manusia-mesin di masa depan. Sebagian besar proyek yang akan Anda kerjakan berbasis perangkat lunak, tetapi sejumlah kursus dan proyek juga melibatkan antarmuka nyata dan prototipe fisik yang dibangun di studio desain ruang pembuat kami. Anda dapat bekerja dengan banyak alat berbeda — mulai dari kertas tempel, kardus, dan kayu hingga elektronik, printer 3D, dan pemotong laser.
Program ini juga menawarkan peluang bagus bagi siswa yang tertarik dengan industri game. Kami memiliki beberapa kursus terkait pengembangan game, yang dipimpin oleh peneliti terkemuka di bidangnya, dan siswa memiliki kemungkinan untuk berkolaborasi dengan perusahaan game atau dengan siswa dalam program desain game di Universitas Gothenburg.
Desain, teknologi, etika, dan perilaku pengguna membentuk area mendasar untuk program master ini, sementara berbagai mata kuliah pilihan mencakup topik-topik seperti proses desain dan pembuatan prototipe, desain yang berpusat pada manusia, simulasi interaktif, visualisasi, seni interaktif, dan pengembangan game. .
Karier
Sebagai desainer interaksi, Anda dapat bekerja di industri apa pun dan perusahaan apa pun atau organisasi lain yang mengembangkan aplikasi, sistem, atau mesin digital yang berinteraksi dengan manusia. Desainer interaksi dapat ditemukan di perusahaan perangkat lunak mana pun, serta di industri game, atau di perusahaan yang menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak dalam produk seperti mobil, peralatan dapur, dan ponsel cerdas. Bidang utama lainnya termasuk desain web, visualisasi informasi, aplikasi artistik seperti instalasi interaktif dan pertunjukan langsung, dan desain layanan online seperti toko web dan perbankan online.
Perusahaan besar seperti Volvo, ABB, Google, dan Microsoft tentu saja merupakan tempat di mana Anda sering menemukan desainer interaksi (atau desainer UX yang sedang populer saat ini), tetapi Anda juga dapat menemukan pekerjaan di organisasi nirlaba atau pemerintahan. institusi. Pengusaha potensial lainnya adalah perusahaan rintisan atau perusahaan kecil yang mengembangkan solusi baru dan inovatif, misalnya di industri game atau penyedia realitas virtual. Anda juga dapat bekerja sebagai insinyur dan desainer dalam proyek dan pertunjukan seni interaktif.
Persyaratan masuk umum
Gelar Sarjana di bidang Sains, Teknik, Teknologi, atau Arsitektur
Untuk memenuhi persyaratan masuk umum untuk program Magister di Chalmers (pada tingkat lanjutan/siklus kedua), calon siswa harus memiliki gelar yang setara dengan gelar Sarjana Swedia (minimal 3 tahun, 180 kredit pendidikan tinggi Swedia) baik dalam Sains, Teknik, Teknologi, atau Arsitektur.
- Semua pelamar harus mendokumentasikan kualifikasi akademik formal mereka untuk membuktikan kelayakan mereka. Hanya dokumentasi dari universitas yang diakui secara internasional yang akan disetujui oleh Dewan Pendidikan Tinggi Swedia yang mengelola situs web universityadmissions.se.
- Jika pelamar juga pemegang gelar kedua seperti gelar Master, yang mungkin untuk memenuhi persyaratan (kursus) tertentu, itu tidak dapat digunakan untuk memenuhi persyaratan masuk umum sendiri.
Di tahun terakhir Anda Studi Sarjana
Siswa di tahun terakhir studi mereka yang belum memiliki dokumentasi gelar yang akan segera mereka selesaikan dapat diterima.
Pembatasan
Derajat yang dibangun satu sama lain tidak dapat terdiri dari kursus yang sama
Pelamar yang memenuhi persyaratan masuk umum untuk program siklus kedua (tingkat master) dan akhirnya persyaratan masuk khusus dapat diterima di program master. Pelamar tidak dapat dievaluasi sebagai tidak memenuhi syarat dalam prestasi akademik kualifikasi yang mencakup kursus dari rencana program dalam program-program yang telah mereka lamar jika itu terjadi.
Kursus yang termasuk dalam gelar siklus pertama yang diperoleh (tingkat sarjana) atau kualifikasi profesional minimal 180 cr. (180hp) atau kualifikasi asing yang setara yang merupakan prasyarat untuk kualifikasi master tidak dapat dimasukkan dalam kualifikasi yang lebih tinggi. Ini juga berlaku untuk kursus prasyarat untuk program master, terlepas dari apakah mereka termasuk dalam kualifikasi yang mendasarinya. *
*) Kerangka Kualifikasi Lokal untuk Chalmers University of Technology - kualifikasi siklus pertama dan kedua.
Pembatasan untuk Warga Negara dari Republik Demokratik Rakyat Korea (Korea Utara)
Chalmers tidak dapat menerima pelamar dengan kewarganegaraan Republik Demokratik Rakyat Korea hanya untuk program atau kursus apa pun, karena Peraturan Dewan (UE) 2017/1509 tanggal 30 Agustus 2017 tentang tindakan pembatasan terhadap Republik Rakyat Demokratik Korea dan pencabutan Peraturan (EC) 329/2007.
Untuk pelamar dengan kewarganegaraan ganda yang salah satunya berasal dari Republik Demokratik Rakyat Korea dan yang lainnya dari negara lain, kewarganegaraan negara lain didahulukan dalam hal ini.