
Rutherford, Amerika Serikat
DURASI
4 Years
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Minta batas waktu aplikasi
TANGGAL MULAI PALING AWAL
Minta tanggal mulai paling awal
BIAYA PENDIDIKAN
USD 35.700 *
FORMAT STUDI
Di kampus
* untuk siswa internasional
pengantar
Program Game dan Media Interaktif (GAIM) di Felician University mendidik mahasiswa dalam keterampilan, pengetahuan, serta kepekaan estetika dan kritis yang diperlukan, untuk mengkomunikasikan ide secara efektif melalui video game dan media interaktif terkait. Pendekatan interdisipliner kami menawarkan berbagai mata kuliah dalam ilmu komputer dan humaniora. Tujuan dari Program GAIM adalah untuk menekankan pemahaman tentang bidang ini, baik sebagai disiplin akademis maupun sebagai profesi, mengajarkan keterampilan ilmu pengetahuan yang kuat bersamaan dengan pemikiran kritis dan bentuk-bentuk ekspresi kreatif. Mata kuliah yang ditawarkan meliputi Bahasa Penulisan Naskah, Pengembangan Game, Animasi, Penulisan Naskah, Pembuatan Video, Sejarah Media Baru, dan banyak lagi.
Melalui kurikulum yang ketat dan dinamis ini, lulusan Program GAIM akan memiliki pemahaman tentang isu-isu estetika dan kritis dalam desain grafis komputer dan media interaktif, secara efektif menggunakan alat teknologi yang tepat, dan memiliki apresiasi terhadap etika proses kreatif.
Lulusan juga akan mampu menerapkan berbagai keterampilan dan teknik kreatif, serta memproduksi game dan media interaktif dalam berbagai bentuk dan gaya. Dalam hal keterampilan teknis khusus, lulusan akan dapat menganalisis kebutuhan game dan media interaktif, serta merancang dan mengembangkan game yang berbeda dengan menggunakan prinsip-prinsip terbaik dari proses desain game, seperti atribut grafis, transformasi geometris, tampilan 2 dimensi dan 3 dimensi, pencahayaan, bayangan, tekstur, dan animasi. Melalui pengetahuan survei lapangan, mereka akan dapat mengkritik karya-karya yang sudah ada dan yang baru, serta mampu mengenali tren dan memahami dampak game dan media interaktif terhadap individu dan masyarakat.
Pada akhirnya, lulusan GAIM akan mampu mengintegrasikan dan mensintesis keterampilan, teknik, pengetahuan, dan pengalaman mereka ke dalam strategi karir yang kuat.
Penerimaan
Kurikulum
First Year
Fall Semester
- ENG-101: Penulisan & Penelitian Perguruan Tinggi I (GECC Area III)
- RELS-105: Mengeksplorasi Masalah Moral Kontemporer (GECC Area I, Level 100-200)
- CS-120: Pengantar Ilmu Komputer (GECC Area VI)
- MATEMATIKA-160: Aljabar Perguruan Tinggi (GECC Area VII)
- FYE-100: Pengalaman Tahun Pertama I
Spring Semester:
- ART-101: Gambar Dasar (GECC Area III)
- CS-104: Pengantar Bahasa & Aplikasi Scripting
- ENG-102: Penulisan & Penelitian Perguruan Tinggi II (GECC Area V)
- LS-100: Arsitektur Informasi (GECC Area V)
- MATEMATIKA-161: Pra-Kalkulus (Seni Liberal Pilihan I)
- FYE-101: Pengalaman Tahun Pertama II
Second Year
Fall Semester
- ART-103: Bentuk, Ruang, dan Waktu
- ART-104: Pengantar Grafik Komputer
- CS-205: Pengembangan Web & Bahasa Skrip
- PHIL-250: Membuat Keputusan Moral (GECC Area II)
- PHIL-100: Seni & Praktek Berpikir Kritis (GECC Area IV)
Spring Semester
- ART-274: Fotografi Berwarna & Digital
- COMM-120: Analisis Film
- COMM-230: Penulisan Skenario I
- CS-299: Pengantar Pengembangan Aplikasi Seluler
- PHIL-204: Filsafat Teknologi - Etika Komputer & Tanggung Jawab Sosial (Liberal Arts Elective II)
Tahun ketiga
Fall Semester
- ART-265: Animasi
- CS-389: Dasar-dasar Desain & Pengembangan Game
- CS-391: Pengembangan Game I
- COMM-240: Pembuatan Video I
- PHYS-103: Fisika Umum I dengan lab (GECC Area VII)
Spring Semester
- ART-364: Sejarah Media Baru
- CS-392: Pengembangan Game II
- RELS-301: Perbandingan Agama-Agama Dunia (GECC Area I, Tingkat 300-400)
- COMM-241: Pembuatan Video II (Opsional)
- Pilihan Kesadaran Global I (GECC Area VIII)
Tahun Keempat
Fall Semester
- CS-497: Grafik Komputer Tingkat Lanjut
- CS-498: Pemrograman Tingkat Lanjut – Grafik 2D & 3D
- Pilihan Kesadaran Global II (GECC Area VIII)
- Pilihan Gratis atau Kecil atau Magang
- Pilihan Seni Liberal III
Spring Semester
- GAIM-400: Proyek Media Game & Interaktif
- Pilihan Gratis atau Kecil atau Magang
- Pilihan Bebas atau Kecil
- Pilihan Bebas atau Minor
- Pilihan Bebas atau Minor
Hasil Program
Rencana Penilaian Evaluasi dan Hasil Pembelajaran
- Iman & Akal Sehat: Menganalisis dampak lokal dan global dari desain permainan dan teknologi media interaktif pada individu, organisasi, dan masyarakat melalui sudut pandang Fransiskan.
- Etika, Nilai, dan Kebenaran: Menilai situasi dan bersedia mengambil peran utama terkait isu dan tanggung jawab etika, hukum, sosial, dan berbasis teknologi sebagai seorang profesional di industri Game dan Media Interaktif.
- Komunikasi dan Ekspresi: Berkomunikasi secara grafis, lisan, visual, dan tertulis, sambil menggunakan keterampilan dan teknik profesional yang digunakan dalam desain, pengembangan, dan dokumentasi permainan, dalam lingkungan tim untuk mencapai tujuan bersama.
- Berpikir Kritis dan Analitis: Menilai dan menganalisis secara kritis persyaratan permainan, tantangan desain khusus, dan prinsip-prinsip organisasi visual seperti yang diungkapkan melalui proyek dan presentasi yang memanfaatkan media tradisional, perangkat lunak grafis, dan elemen desain Web.
Biaya Pendidikan Program
Kesempatan berkarir
- Desainer Grafis: Desainer grafis dengan pengalaman desain situs web dan animasi akan sangat dibutuhkan karena permintaan akan proyek desain menggunakan media interaktif, situs web, permainan video, telepon seluler, dan teknologi lainnya akan meningkat.
- Pengembang Perangkat Lunak, Aplikasi, dan Perangkat Lunak Sistem: Pekerjaan pengembang perangkat lunak komputer diproyeksikan meningkat sebesar 30 persen selama periode 2016-2026, yang jauh lebih cepat daripada rata-rata untuk semua pekerjaan. Pekerjaan ini akan menghasilkan sekitar 324.000 pekerjaan baru, selama dekade proyeksi, salah satu peningkatan pekerjaan terbesar dari semua pekerjaan.
- Pengembang Web: Pekerjaan pengembang web diproyeksikan tumbuh 15 persen dari tahun 2016 hingga 2026, jauh lebih cepat daripada rata-rata untuk semua pekerjaan. Permintaan akan didorong oleh semakin populernya perangkat seluler dan e-commerce.
- Seniman dan Animator Multimedia: Pekerjaan seniman dan animator multimedia diproyeksikan tumbuh 8 persen dari tahun 2016 hingga 2026, hampir sama cepatnya dengan rata-rata untuk semua pekerjaan. Pertumbuhan yang diproyeksikan akan terjadi karena meningkatnya permintaan untuk animasi dan efek visual dalam permainan video, film, dan televisi.
- Direktur Seni: Pekerjaan direktur seni diproyeksikan tumbuh 5 persen dari tahun 2016 hingga
2026, hampir secepat rata-rata untuk semua pekerjaan. Direktur seni akan terus dibutuhkan untuk mengawasi pekerjaan desainer grafis, ilustrator, fotografer, dan pihak lain yang terlibat dalam karya seni atau desain tata letak.