Bachelor in Interaction Design
Malmö, Swedia
DURASI
3 Years
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Minta batas waktu aplikasi
TANGGAL MULAI PALING AWAL
02 Sep 2024
BIAYA PENDIDIKAN
SEK 515.000 / per course *
FORMAT STUDI
Di kampus
* full tuition fee
Penerimaan
Kurikulum
Organisasi
Desain interaksi berfokus pada desain produk, layanan, dan lingkungan interaktif. Melalui pengembangan konsep, pembuatan prototipe, dan evaluasi, siswa mengembangkan interaktivitas berbasis seluler serta web dan aplikasi. Ini bisa berupa apa saja mulai dari situs web hingga pakaian pintar, dari permainan komputer hingga lingkungan interaktif.
Desainer Interaksi menciptakan desain yang berguna, interaktif, berorientasi pada utilitas, desain ekspresif untuk kesenangan, serta desain yang kritis dan berorientasi estetika. Desain interaksi adalah area yang muncul sebagai respons terhadap sifat digital material. Disiplin ini meminjam teori dan metode dari desain tradisional, informatika, ilmu sosial, humaniora, dan seni.
Program desain interaksi tiga tahun ini memiliki fokus kuat pada desain artefak digital yang berpusat pada pengguna. Pendidikan ini berakar pada tradisi desain Skandinavia yang kuat dalam melibatkan pengguna dalam proses desain. Pendekatan khusus ini banyak dicari oleh perusahaan desain dan teknologi di seluruh dunia. Siswa dilatih untuk berpikir kritis dan menantang teknologi yang ada sebagai cara untuk secara kreatif merefleksikan kemungkinan-kemungkinan interaksi jenis baru.
Setelah lulus, siswa harus dipersiapkan dengan baik untuk pekerjaan profesional dalam desain interaksi, atau pendidikan pasca sarjana di lapangan. Selain wirausaha, peluang kerja mencakup desain interaksi di perusahaan, konsultan, atau lembaga budaya. Spesialisasi potensial mencakup desain web dan konsumen, pengembangan produk, teknologi seluler, dan kegunaan.
Belajar di luar negeri, magang, dan pilihan
Masa jabatan kelima adalah masa jabatan elektif. Artinya, Anda dapat memilih untuk mengambil kursus dengan topik yang benar-benar berbeda, namun Anda juga dapat memilih untuk membenamkan diri dalam spesialisasi pilihan Anda. Alternatifnya, dengan memilih magang, Anda dapat merasakan praktik profesional desain interaksi dan mendapatkan koneksi industri yang berharga. Alternatif selanjutnya adalah belajar di luar negeri, yang bisa menjadi peluang bagus untuk memperluas wawasan pribadi dan akademis Anda.
Proyek Gelar
Semester keenam dan terakhir program ini terdiri dari tesis. Anda akan melakukan proyek independen besar, yang konten dan kualitasnya setara dengan tingkat input untuk studi gelar master.
Program ini mengarah ke gelar sarjana dalam Desain Interaksi.
Kursus dalam program
Musim Gugur 2024 - Semester 1
- Desain Interaksi: Metode I (KD400B), 7,5 SKS, wajib
- Pemrograman (KD402D), 7,5 SKS, wajib
- Desain interaksi: Pembuatan dan Pembuatan Prototipe (KD415B), 15 SKS, wajib
- Desain Interaksi: Antarmuka Pengguna Grafis (KD401B), 7,5 SKS, wajib
Musim Semi 2025 - Semester 2
- Desain Interaksi: Metode II (KD400C), 7,5 SKS, wajib
- Desain Interaksi: Penelitian (KD416A), 7,5 SKS, wajib
- Desain interaksi: Studio (KD417A), 7,5 SKS, wajib
Musim Gugur 2025 - Semester 3
- Desain Interaksi: Interaktivitas (KD414A), 15 SKS, wajib
- Desain Interaksi: Interaksi Berwujud dan Terwujud (KD409A), 15 SKS, wajib
Musim Semi 2026 - Semester 4
- Desain Interaksi dalam Masyarakat (KD418A), 15 SKS, wajib
- Desain Interaksi: Studio II (KD410C), 15 SKS, wajib
Musim Semi 2027 - Semester 6
- Desain Interaksi: Metode Penelitian dalam Desain Interaksi (KD412A), 7,5 SKS, wajib
- Desain Interaksi: Proyek gelar (KD413A), 22,5 SKS, wajib
Hasil Program
Pengetahuan dan pengertian
Untuk menerima gelar sarjana dalam Desain Interaksi, siswa harus:
- Menunjukkan pengetahuan dan pemahaman dalam bidang studi utama, termasuk pengetahuan tentang landasan disiplin bidang tersebut, pemahaman tentang metodologi yang berlaku di bidang tersebut, studi khusus dalam beberapa aspek bidang tersebut, dan kesadaran akan masalah penelitian terkini
Kompetensi dan keterampilan
Untuk menerima gelar sarjana dalam Desain Interaksi, siswa harus:
- Menunjukkan kemampuan mencari, mengumpulkan, mengevaluasi, dan menafsirkan secara kritis informasi yang relevan untuk suatu masalah yang dirumuskan, serta kemampuan mendiskusikan fenomena, isu, dan situasi secara kritis
- Menunjukkan kemampuan untuk mengidentifikasi, merumuskan, dan memecahkan masalah secara mandiri dan menyelesaikan tugas dalam jangka waktu yang telah ditentukan
- Menunjukkan kemampuan menyajikan dan mendiskusikan informasi, masalah, dan solusi dalam pidato dan tulisan, serta berdialog dengan audiens yang berbeda
- Menunjukkan keterampilan yang dibutuhkan untuk bekerja secara mandiri di bidang studi utama mereka
Evaluasi dan pendekatan
Untuk menerima gelar sarjana dalam Desain Interaksi, siswa harus:
- Tunjukkan kemampuan untuk membuat penilaian di bidang studi utama mereka, berdasarkan isu-isu disipliner, sosial, dan etika yang relevan
- Tunjukkan wawasan tentang peran pengetahuan dalam masyarakat dan tanggung jawab individu atas bagaimana pengetahuan digunakan
- Tunjukkan kemampuan untuk mengidentifikasi kebutuhan akan pengetahuan lebih lanjut dan pembelajaran berkelanjutan
Kesempatan berkarir
Mengingat semakin menonjolnya desain yang bagus, desainer interaksi mendapati diri mereka diminati. Instansi pemerintah juga menghargai perancang interaksi dalam merancang dan meningkatkan akses terhadap layanan publik. Dengan pendidikan dalam desain interaksi, Anda mungkin cocok untuk beberapa peran berbeda di luar desain interaksi, termasuk desain pengalaman pengguna, desain antarmuka pengguna, desain layanan, desain digital, desain web, dan banyak lagi.
Dengan fokus pada pengajaran teknologi dan metode kontemporer serta perspektif penelitian yang berpikiran maju, Anda akan beradaptasi dengan baik terhadap pasar tenaga kerja yang berubah dan cocok untuk melanjutkan pendidikan Anda melalui program master. Selama pendidikan Anda, Anda akan mendapatkan pengalaman kolaboratif dengan mitra industri dan juga rekan-rekan Anda, dengan mengerjakan berbagai arahan berbeda yang melaluinya Anda akan mengembangkan keterampilan manajemen proyek Anda.
Siswa kami telah melanjutkan karir di perusahaan-perusahaan terkemuka seperti Anima Connected, Arduino Verkstad, BitCraze, Cybercom, Fjord, IBM, IDEO, inUSE, Hiburan Masif, Sony Mobile, TetraPak, Topp, Ustwo dan Visma.