
Vilnius, Lituania
DURASI
4 Years
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Minta batas waktu aplikasi
TANGGAL MULAI PALING AWAL
01 Sep 2025
BIAYA PENDIDIKAN
EUR 4.108 / per year
FORMAT STUDI
Di kampus
pengantar
Pernahkah Anda memainkan permainan komputer dan bertanya-tanya bagaimana mereka membuat karakternya melompat? Apakah Anda senang menemukan bug dengan sengaja di game Anda? Pernahkah Anda memikirkan bagaimana karakter favorit Anda dianimasikan? Apakah Anda selalu lebih cenderung secara matematis?
Jika Anda berpikir positif tentang hal-hal di atas, berhentilah bertanya-tanya apa yang harus dipelajari: pengembangan game dan animasi digital adalah permainan Anda. Belajar di Lithuania dan kemudian belajar di luar negeri di Korea Selatan dengan memilih program studi bersama ini. Habiskan satu tahun di Korea Selatan, salah satu negara terbaik di bidang pengembangan game. Jalankan studi Anda dalam bahasa Inggris dan pilih satu lagi studi bahasa tambahan untuk menjadi ahli internasional sejati dalam membuat game dan animasi digital. Untuk memanfaatkan kursus ini sepenuhnya, Anda harus memiliki setidaknya tingkat bahasa Inggris B1.
Dengan mengenyam pendidikan universitas di bidang informatika, selama 4 tahun studi Anda akan diperkenalkan dengan dasar-dasar pemrograman, dan matematika modern, serta diajarkan cara mendesain game dari nol. Anda juga akan mempelajari animasi 3D, pemrograman berorientasi objek, desain tingkat permainan, animasi efek partikel, dan banyak lagi. Di akhir studi, kamu akan diminta untuk membuat game sendiri sebagai tugas akhir. Setelah berhasil, Anda akan diberikan gelar sarjana, serta 240 kredit ECTS. Lulusan akan dapat bekerja di bidang-bidang seperti permainan komputer, industri film, periklanan, seni, dan desain.
Pengembangan Game dan Animasi Digital memiliki keunikan di antara program studi lain di seluruh universitas di Lithuania. Di MRU, kami menawarkan kesempatan untuk hidup dan belajar dari desainer game dan animasi terbaik di Universitas Dongseo di Korea Selatan. Anda akan dapat merasakan studi internasional yang sebenarnya dan kami akan memastikan Anda siap untuk itu. Bersiaplah untuk petualangan terbesar dalam hidup Anda!
MRU dan Dongseo Uni menyediakan studi yang benar-benar terjangkau. Kami memiliki beasiswa yang tersedia untuk banyak siswa dan informasi lebih lanjut dapat ditemukan di sini. Kami juga memberikan bantuan izin tinggal untuk semua siswa internasional.
Penerimaan
Kurikulum
- Tahun pertama dan kedua di Mykolas Romeris University , Vilnius, Lithuania
- Tahun ke-3 dan ke-4 di Universitas Dongseo, Busan, Korea Selatan
Tahun pertama
1 Semester
Unit Mata Kuliah Wajib
- Matematika Kontemporer
- Psikologi
- Pengantar Konten Digital
- Database
- Dasar-dasar Pemrograman
2 Semester
Unit Mata Kuliah Wajib
- Desain permainan
- Permainan Matematika
- Struktur Data dan Algoritma
- Grafis komputer
- Bahasa Asing untuk Keperluan Tertentu (Inggris/Perancis/Jerman)
Tahun kedua
3 Semester
Unit Mata Kuliah Wajib
- Patung Dasar
- Arsitektur Jaringan Komputer
- Desain dan Pemrograman Berorientasi Objek
- Gambar gambar dasar (Gambar presisi)
- Atau unit mata kuliah pilihan
- Kecerdasan Buatan dalam Game
- Lukisan Matte
4 Semester
Unit Mata Kuliah Wajib
- Filsafat
- Sinematografi dan Editing
- model 3D
- Dasar-dasar Maya 3D
- Atau unit mata kuliah pilihan
- Arsitektur Mesin Game
- Skenario Game dan Desain Level Game
Tahun ke-3
Semester 5
Unit Mata Kuliah Wajib
- Unit kursus wajib
- Mata Pelajaran Pilihan 1
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 1
- Pemodelan Makhluk & Pembuatan Tekstur 1
- Metode Pemrograman
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 2
- Studio Animasi Karakter 1
- Pemrograman Grafik Komputer
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 3
- Pemrograman Kecerdasan Buatan
- Pemodelan Lingkungan & Penciptaan Tekstur 1
- Alternatifnya unit mata kuliah pilihan 4
- Jaringan komputer
- Pengaturan Makhluk & Lingkungan 1
6 Semester
Unit Mata Kuliah Wajib
- Mata Pelajaran Pilihan 2
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 1
- Pemodelan Makhluk & Pembuatan Tekstur 2
- Pemrograman Game 3D
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 2
- Studio Animasi Karakter 2
- Pemrograman Server Permainan
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 3
- Pemodelan Lingkungan & Penciptaan Tekstur 2
- Pemrograman Alat Permainan
- Alternatifnya unit mata kuliah pilihan 4
- Arsitektur komputer
- Pembuatan Film Digital
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 5
- Compositing 1
- Sistem operasi
Tahun ke-4
7 Semester
Unit Mata Kuliah Wajib
- Tesis sarjana. Bagian I
- Metode penelitian
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 1
- Compositing 2
- Menggunakan Permainan Mesin
- Alternatifnya mata kuliah pilihan unit 2
- Proyek Permainan
- Penciptaan Pencahayaan & Rendering
Semester 8
Unit Mata Kuliah Wajib
- Portofolio
- Tesis sarjana
- Sound Studio
Galeri
Hasil Program
Kompetensi umum dan hasil belajar
Kemampuan pribadi
- Mampu menerapkan solusi kreatif, mengetahui prinsip-prinsip pendidikan mandiri dan mampu menerapkannya dalam kegiatan berbasis tim.
Kemampuan sosial
- Mampu mengumpulkan tim untuk proyek kreatif, serta merencanakan dan melaksanakan kegiatan manajerial untuk distribusi produksi konten digital.
Kompetensi khusus mata pelajaran dan hasil belajar
Pengetahuan dan penerapannya
3.1. Mampu secara mandiri memperoleh pengetahuan di bidang informatika dan konten digital, mengikuti perkembangan teknologi dan kreativitas dalam skala nasional dan global.
3.2. Mampu menganalisis proses transaksi data dalam jaringan komputer dan sistem informasi dengan memahami arsitektur teknologi informasi, mengkonfigurasikannya, dan menerapkannya untuk pengembangan konten digital.
Keterampilan penelitian
4.1. Mampu mengembangkan rencana penelitian secara mandiri, mempelajari dan menganalisis literatur ilmiah, mensistematisasikan dan meringkas informasi, serta menarik kesimpulan.
4.2. Mampu memilih metode penelitian kuantitatif dan kualitatif yang tepat untuk menganalisis area yang bermasalah, menerapkan metode tersebut, dan menyajikan data yang terkumpul dalam bentuk yang sesuai dengan objek penelitian.
Kemampuan spesial
5.1. Mampu merancang dan mengimplementasikan proyek game dan konten visual dengan menggunakan lingkungan aplikasi struktur data, sistem basis data, dan metode kecerdasan buatan.
5.2. Mampu membuat skenario permainan, merancang dan memprogram elemen arsitektur permainan.
5.3. Mampu menerapkan alat untuk tekstur, efek visual, dan matte painting dalam pascaproduksi konten digital.
5.4. Mampu merancang dan menerapkan sistem interaksi manusia-mesin, alat, dan model matematika dalam pengembangan game.
5.5. Mampu menggunakan alat desain grafis dan pemodelan untuk pengembangan konten digital.
Biaya Pendidikan Program
Beasiswa dan Pendanaan
MRU berupaya memastikan bahwa semua siswa kami menerima pendidikan berkualitas tinggi terlepas dari situasi keuangan mereka, oleh karena itu, silakan temukan semua beasiswa yang tersedia untuk calon siswa internasional yang tercantum di bawah ini.
catatan:
- Semua beasiswa yang terdaftar didanai oleh Pemerintah Lituania atau Mykolas Romeris University
- Mungkin ada pendanaan tambahan dari negara asal siswa
- Semua warga negara UE dapat mendaftar untuk studi yang didanai negara
- Beasiswa untuk mahasiswa internasional saat ini tercantum di sini
Beasiswa Insentif MRU
Siapa yang bisa melamar
Mahasiswa Sarjana atau Magister berprestasi terbaik (yang didanai negara dan tidak didanai negara) dari negara asing sasaran*.
Ketentuan keuangan:
1,5 BSB (1 BSB = 55 Euro) diberikan 2 kali setahun (semester musim gugur (September-Januari)/semester musim semi (Februari-Juni)) dan dibayarkan setiap bulan.
Kriteria:
Siswa berprestasi terbaik dalam unit akademik ditentukan setiap semester berdasarkan hasil pembelajaran mereka (rata-rata nilai sesi terakhir – minimal 8).
*Daftar negara disetujui oleh Rektor atas usulan Wakil Rektor Bidang Akademik.
Kesempatan berkarir
Bidang-bidang seperti permainan komputer, industri film, periklanan, seni, dan desain merupakan domain target untuk kemampuan kerja lulusan program studi Informatika dan Konten Digital. Salah satu fitur pembeda penting dari industri konten digital adalah sifatnya yang global dan peluang kewirausahaan dan wirausaha yang sangat luas. Setelah lulus dari program studi ini, sarjana akan dapat bersaing secara internasional, karena bidang konten digital – sangat dinamis, dan berdasarkan pada prinsip-prinsip kerja sama jaringan. Karena itu, pekerja kreatif di industri konten digital akan fleksibel dan dapat bekerja dengan berbagai unit kursus yang berminat sambil menggunakan saluran pertukaran informasi global. Selain itu, perlu digarisbawahi, bahwa mahasiswa yang lulus dari program studi Informatika dan Konten Digital akan dapat bekerja di berbagai perusahaan produksi konten digital – studio permainan komputer internasional, agensi desain, studio film, dan semua organisasi bisnis yang berorientasi pada penciptaan produksi digital dengan menggunakan TIK .