
Magister Desain Produk Digital
Online
DURASI
24 Months
BAHASA
Italia
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Minta batas waktu aplikasi
TANGGAL MULAI PALING AWAL
Minta tanggal mulai paling awal
BIAYA PENDIDIKAN
EUR 16.000
FORMAT STUDI
Pembelajaran jarak jauh
pengantar
Dari antarmuka aplikasi untuk penggunaan layanan hingga antarmuka untuk mengakses fungsi perangkat digital, produk digital diintegrasikan ke dalam kehidupan setiap orang dan, oleh karena itu, ke dalam penawaran banyak perusahaan. Fase desain, pengembangan, pengujian, dan evaluasinya membutuhkan kontribusi para profesional dengan pengetahuan teoretis yang kuat dan kesadaran etis-hukum, dengan keterampilan desain dan kecenderungan untuk memperbarui. Program Master dalam Desain Produk Digital - Jalur multidisiplin antara UX, UI, dan Manajemen Produk diciptakan dengan tepat untuk mentransfer keterampilan ini.
Kursus pelatihan ini bertujuan untuk melatih para tokoh yang mampu mengembangkan produk digital yang sukses mulai dari kebutuhan pengguna, beroperasi dalam perspektif Agile / Lean dan bekerja dalam lingkungan multidisiplin. Berkat model pengajaran yang didasarkan pada pembelajaran berbasis proyek, peserta akan memperoleh metodologi dan alat bantu pengalaman pengguna, antarmuka pengguna dan manajemen produk.
Tawaran pelatihan 24 bulan memungkinkan Anda untuk bekerja dan belajar secara bergantian, sangat ideal untuk:
profesional dengan kebutuhan peningkatan keterampilan dan pelatihan ulang; organisasi yang ingin memasukkan lulusan baru melalui jalur Magang Tinggi, memfasilitasi penyisipan mereka ke dalam proses perusahaan. Kegiatan pendidikannya adalah sebagai berikut.
- Kuliah online dan tatap muka (wajib 80% dari total jam) yang membahas aspek-aspek desain teoritis yang berkaitan dengan pengembangan produk digital
- Lokakarya dengan latihan praktis yang dimulai dari brief yang nyata dan membahas tema-tema utama seperti riset pengguna, desain interaksi, penceritaan produk
- Sebuah proyek kerja selama 450 jam untuk menyusun skenario jangka menengah-panjang yang baru melalui prototipe digital
Hari Terbuka <span translate="no">POLI.design</span> 2025
20-21-22 Mei
Hasil Program
Tujuan Pendidikan
Magister Desain Produk Digital bertujuan untuk melatih lulusan baru dan memperbarui keterampilan para profesional dalam desain dan manajemen produk digital. Tujuan dari program ini adalah sebagai berikut.
- Biasakan diri Anda dengan konsep, kosa kata, metode dan alat untuk merancang produk digital.
- Dapatkan metodologi dan alat pengalaman pengguna, antarmuka pengguna, dan manajemen produk.
- Pelajari cara merencanakan, mengoordinasikan, dan memvalidasi proses dan hasil desain
- Kembangkan keterampilan khusus untuk peran Operasi Desain (UX dan Desainer UI, Peneliti Pengguna, dan Insinyur UX) dan Pemimpin Desain (Manajer Produk, Pemilik Bisnis, dan Manajer Inovasi)
Kesempatan berkarir
- Perancang UX
- Desainer UI
- Peneliti Pengguna
- Insinyur UX
- Manajer produk
- Pemilik bisnis
- Manajer Inovasi bersertifikat Scrum
Kurikulum
Modul Pengajaran
Magister Desain Produk Digital berlangsung selama 24 bulan dan mencakup 400 jam kegiatan pengajaran (2/3 hari per bulan, total sekitar 50 hari) termasuk lokakarya, pelajaran online, dan pelajaran tatap muka di POLI.design dan Cefriel. Selain itu, Pekerjaan Proyek 450 jam direncanakan.
Modul 1 - Pembumian
Tinjauan konteks ekonomi-budaya yang mendasari kesuksesan produk digital. Fokus pada dasar-dasar desain, UX, UI, dan AI untuk desain produk; tentang metodologi Agile dan Desain Operasional; tentang konsep Desain Inklusif dan Berkeadilan; dan dasar-dasar Figma. Kata Kunci: heuristik evaluasi, pengetahuan dasar AI, alat Manajemen Scrum, proyek Figma.
Modul 2 - Desain Bisnis
Memperdalam dasar-dasar penilaian kelayakan produk digital dan dasar-dasar pengambilan keputusan yang dipandu oleh proposisi nilai yang solid. Pengantar desain strategis dan layanan, pemikiran desain, implikasi dan peluang bisnis, dan kerangka masalah. Kata Kunci: design thought tool, value proposition canvas, business model canvas, system map, how might we.
Modul 3 - Riset Pengguna
Metode dan alat untuk memahami kebutuhan pengguna, mengidentifikasi wawasan berharga, dan menghasilkan strategi produk berbasis desain. Fokus pada dasar-dasar psikologi kognitif, metode penelitian kualitatif/kuantitatif, desk riset, observasi pengguna (langsung dan tidak langsung), teknik pemetaan kebutuhan pengguna. Kata Kunci: rencana wawancara, persona, peta perjalanan pelanggan, cetak biru, pernyataan online.
Modul 4 - Pembuatan Prototipe hingga Pengkodean
Literasi teknis untuk memahami alat dan mempelajari praktik yang baik dalam pemrograman dan pola pikirnya. Perendaman penuh dalam Figma dan pengenalan Protopie, HTML, dan CSS. Fokus pada pembuatan prototipe asli dengan React dan/atau Flutter dan penyerahan proyek. Kata Kunci: prototipe interaktif, prototipe asli.
Modul 5 - Desain Interaksi
Merancang interaksi pengguna/produk untuk memastikan pengalaman yang berguna dan berkesan dalam pengambilan konten dan alur navigasi. Fokus pada prinsip desain interaksi, benchmarking kualitatif, teknik Agile, arsitektur informasi, kertas dan prototipe digital. Kata Kunci: cerita pengguna dan use case, peta situs dan alur pengguna, prototipe interaktif.
Modul 6 - Desain UI
Praktik terbaik desain UI dan masukan budaya visual untuk menciptakan solusi antarmuka yang mudah diakses, kreatif, dan menarik. Fokus pada prinsip branding, perangkat dan sistem desain, prinsip aksesibilitas, basis visualisasi data, penulisan UX, dan pembuatan portofolio. Kata kunci: mood board, style and tile, mock-up antarmuka, prototipe interaktif.
Modul 7 - Desain AI & VUI
Wawasan budaya, teknis, dan etika tentang masa depan desain interaksi dari sudut pandang desainer dan pengguna akhir. Pengantar desain percakapan dan desain cepat, fokus pada desain chatbot dan antarmuka suara, antarmuka percakapan fisik (juga tentang IP, privasi, dan desain hukum), dan psikologi percakapan. Kata kunci: antarmuka percakapan, manifesto AI yang etis.
Modul 8 - Evaluasi
Teknik untuk mengukur ROI proyek UX dan meningkatkan produk mulai dari wawasan yang dikumpulkan, hingga penggunaan sebenarnya oleh pengguna. Fokus pada CRO dan neuromarketing, penelusuran kognitif, pengujian A/B dan kegunaan, interpretasi analitik, dan pelacakan mata. Kata Kunci: laporan kegunaan, prototipe interaktif terupdate.
Lokakarya 1 - Riset Pengguna
Kegiatan rekrutmen orang yang diwawancarai, definisi protokol wawancara, sesi wawancara, transkripsi wawancara, penyusunan masalah, pembuatan konsep dan presentasi akhir. Kata Kunci: persona, peta perjalanan pengguna apa adanya, calon peta perjalanan pengguna, konsep MVP baru.
Lokakarya 2 - Desain Interaksi
Aktivitas untuk menentukan cerita pengguna dan kasus penggunaan, hierarki dan penamaan konten, menentukan alur pengguna utama, desain layar dengan ketelitian rendah, dan presentasi akhir. Kata kunci: peta situs, prototipe wireframe MVP yang dapat dinavigasi sebagian.
Lokakarya 3 - Penceritaan Produk
Kegiatan menentukan nada suara dan mood board, pembuatan prototipe, pembuatan perpustakaan UI, sintesis bukti yang muncul dari pengujian prototipe, penyempurnaan prototipe, dan presentasi akhir. Kata kunci: prototipe MVP UI yang dapat dinavigasi sebagian.
Pekerjaan proyek - Proyek lintas kurikuler
Desain dalam kelompok kerja (dibimbing oleh tiga tutor) dan presentasi akhir produk digital sesuai kesepakatan dengan perusahaan mitra. Fokus pada desain bisnis, desain layanan, riset pengguna, desain interaksi, desain dan evaluasi UI. Kata kunci: membayangkan skenario jangka menengah-panjang yang baru melalui prototipe digital.
Penerimaan
Biaya Pendidikan Program
English Language Requirements
Buktikan kemahiran bahasa Inggris Anda dengan Tes Bahasa Inggris Duolingo! DET adalah tes bahasa Inggris online yang nyaman, cepat, dan terjangkau yang diterima oleh lebih dari 4.000 universitas (seperti ini) di seluruh dunia.