University of Southern Denmark
BSc dalam Rekayasa Perangkat Lunak
Sønderborg, Denmark
Sarjana
DURASI
3 tahun
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
15 Mar 2026*
TANGGAL MULAI PALING AWAL
01 Sep 2026
BIAYA PENDIDIKAN
EUR 17.300 / per year **
FORMAT STUDI
Di kampus
* 15 Maret pukul 12 siang
** Gratis untuk mahasiswa tingkat penuh dari negara-negara Nordik atau dari negara-negara EU/EEA dan Swiss; 6.950 EUR per semester untuk siswa dengan kewarganegaraan non-UE/EEA atau non-kewarganegaraan Swiss
Buat perangkat lunak masa depan
Apakah Anda ingin membantu membuat perangkat lunak masa depan? Dengan gelar di bidang Rekayasa Perangkat Lunak, Anda dapat mengambil bagian dalam mengembangkan dan menemukan aplikasi atau perangkat lunak cerdas, yang akan memainkan peran penting di masa depan. Perangkat lunak telah mengubah dunia kita secara signifikan hanya dalam beberapa dekade, tetapi apa langkah besar selanjutnya? Akankah keterampilan perangkat lunak Anda di masa depan berkontribusi pada solusi perangkat lunak mulus yang dapat merevolusi pengoperasian sistem perawatan kesehatan?
Selama studi Anda, Anda akan belajar mengembangkan perangkat lunak yang sesuai dengan orang dan organisasi yang membutuhkannya. Anda akan menjangkau pengguna, meneliti kebutuhan mereka dan dari sini mendapatkan beberapa ide bagus sehingga Anda dapat mengembangkan perangkat lunak terbaik untuk pengguna.
Sebagai mahasiswa teknik, Anda bekerja dalam kelompok proyek, berkolaborasi dengan perusahaan, dan Anda akan dicari di pasar kerja.
Makanya harus belajar...
- Anda akan belajar bagaimana mengembangkan teknologi robot masa depan
- Anda akan memiliki peluang karir yang bagus
- Anda akan belajar mengembangkan solusi inovatif untuk masalah tertentu
Bisakah saya melanjutkan studi saya?
Program sarjana membutuhkan waktu tiga tahun, setelah itu Anda mengambil program master dua tahun untuk meraih gelar MSc di bidang Teknik. Di sini Anda memiliki kesempatan untuk berspesialisasi dalam bidang studi yang Anda minati.
Bagaimana program disusun?
Program ini terdiri dari gabungan mata kuliah teori dan proyek kerja praktis. Setiap semester didasarkan pada satu tema utama, yang menjadi dasar teori dan proyek kerja semester tersebut.
Pada semester pertama, fokusnya adalah pada pemrograman perangkat lunak. Semester kedua adalah tentang pengembangan sistem perangkat lunak. Semester ketiga berfokus pada sistem perangkat lunak interaktif terdistribusi. Pada semester keempat, fokusnya adalah pada sistem perangkat lunak berbasis komponen cerdas. Semester kelima adalah tentang keamanan siber dan sistem perangkat lunak seluler. Anda juga dapat belajar semester ini di luar negeri. Pada semester keenam, Anda akan belajar tentang kolaborasi proyek, dan Anda akan menulis proyek sarjana berdasarkan semua pengetahuan Anda dari semester sebelumnya.
Struktur program
Program sarjana di bidang Rekayasa Perangkat Lunak memakan waktu tiga tahun (6 semester), setelah itu Anda memulai Magister.
Sebagai Insinyur Perangkat Lunak, Anda akan dapat menciptakan solusi untuk tantangan besar dan kecil. Selama program berlangsung, Anda akan diperkenalkan pada teori dan perangkat yang membuat Anda mampu mengembangkan solusi berdasarkan pengetahuan tentang kebutuhan saat ini dan masa mendatang.
Setiap semester didasarkan pada satu tema utama, yang akan menjadi inti teori dan proyek semester tersebut. Begitu kuliah dimulai, Anda akan menjadi bagian dari kelompok proyek tempat Anda akan mengerjakan proyek, yang sering kali berfokus pada masalah yang diambil dari perusahaan.
Sebelum memulai program, Anda berkesempatan untuk mengikuti Kursus Persiapan Matematika. Kursus ini berlangsung pada bulan Agustus.
Semester 1 – Pemrograman Perangkat Lunak
Pada semester pertama, Anda akan belajar dari perspektif yang luas tentang konteks praktis dan sosial, fondasi teknologi, dan pemrograman teknologi informasi serta sistem perangkat lunak. Anda akan memperoleh wawasan tentang pemrograman fundamental, sehingga Anda akan belajar cara memprogram perangkat lunak. Sehubungan dengan proyek semester tersebut, bekerja sama dengan kelompok proyek Anda, Anda akan mengembangkan aplikasi perangkat lunak berdasarkan isu sosial.
Semester 2 – pengembangan sistem perangkat lunak
Semester ini memberikan wawasan tentang pengembangan sistem perangkat lunak yang disesuaikan dengan praktik dan kebutuhan pengguna serta interaksi antara perangkat lunak dan organisasi. Anda akan belajar tentang pemrograman tingkat lanjut, basis data, dan implementasi desain tertentu. Dalam proyek semester ini, Anda akan mengerjakan kasus bisnis untuk memprogram produk perangkat lunak.
Semester 3 – sistem perangkat lunak interaktif terdistribusi
Semester ini membahas tentang desain dan pengembangan perangkat lunak dalam konteks sistem berbasis web dan interaktif. Anda akan belajar cara membuat desain yang baik bagi pengguna berdasarkan desain interaksi. Pada saat yang sama, Anda akan belajar tentang sistem operasi, jaringan, dan teknologi web, sehingga Anda akan menyadari peluang dan kesulitan yang melekat pada platform teknis yang mendasarinya. Dalam proyek semester ini, Anda akan bekerja dengan pengembangan sistem terdistribusi dan interaktif, berdasarkan kebutuhan pengguna.
Semester 4 – Sistem perangkat lunak berbasis komponen cerdas
Semester ini memperkenalkan Anda pada pengembangan perangkat lunak berbasis komponen, dan Anda memperoleh wawasan tentang kecerdasan buatan, algoritma, struktur data, dan teori ilmiah. Anda akan mampu mengembangkan solusi cerdas, bekerja secara akurat dengan algoritma dan struktur data dalam kode yang disertakan dalam proyek perangkat lunak. Dalam proyek semester ini, Anda bekerja, berdasarkan kasus, untuk mengembangkan sistem cerdas tempat Anda menggunakan komponen untuk mencapai arsitektur perangkat lunak yang baik.
Semester 5 – sistem perangkat lunak yang aman dan mobile
Selama semester ke-5, Anda akan mempelajari cara pengembangan perangkat lunak dengan fokus pada keamanan dan dalam bentuk aplikasi, sehingga sistem perangkat lunak selulernya juga demikian. Anda akan memperoleh wawasan tentang apa yang dibutuhkan saat perangkat lunak perlu diadaptasi, dipelihara, dan dikembangkan lebih lanjut. Sebagian dari semester ini terdiri dari mata kuliah pilihan yang memberi Anda kesempatan untuk mengkhususkan diri dalam bidang subjek tertentu.
Anda juga dapat memilih untuk belajar satu semester di universitas di luar negeri.
Semester 6 – proyek sarjana
Selama semester ke-6, Anda mengerjakan proyek sarjana, di mana Anda mengumpulkan pengetahuan dan keterampilan dari semester sebelumnya. Proyek ini didukung dengan pengajaran dalam manajemen proyek dan studi kelayakan yang mendukung Anda dalam bekerja secara interdisipliner dan inovatif. Selain itu, pengetahuan dan metode dari seluruh program disusun sebagai bagian dari mata kuliah teori ilmiah dan arsitektur perangkat lunak.
Contoh proyek sarjana sebelumnya:
- Meningkatkan pengumpulan informasi kesehatan oleh dokter umum melalui sistem administrasi baru
- Bantu rehabilitasi nyeri leher melalui aplikasi Rehabilitasi Android
- Pengembangan game 3D melalui platform Unity


