
Bradford, Britania Raya
DURASI
3 tahun
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Minta batas waktu aplikasi
TANGGAL MULAI PALING AWAL
Sep 2025
BIAYA PENDIDIKAN
GBP 23.290 / per year *
FORMAT STUDI
Di kampus
* internasional: £22.180 (sandwich tahun: £2.218)
pengantar
Bagian dari grup Kampus Terhubung Screen Yorkshire, program gelar Desain dan Pengembangan Game empat tahun kami telah dirancang dengan cermat untuk memenuhi tuntutan industri game kontemporer.
Dengan penekanan khusus pada perpaduan antara aspek teknis dan kreatif dari desain game, Anda akan diajari teori inti yang mendukung disiplin dan menggunakannya untuk memandu pekerjaan praktis Anda dan, pada gilirannya, mendapatkan pengalaman kejuruan yang diperlukan untuk memulai. karir di industri yang berkembang pesat ini.
Melalui kursus Anda akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang bidang-bidang seperti:
- bermain game
- animasi komputer teknis
- pemrograman permainan
- pemrograman skrip
Anda akan diajar oleh tim akademisi berpengalaman industri termasuk Carlton Reeve, konsultan untuk game AR komersial dan Peter Chapman, yang menjalankan agensi digitalnya sendiri. Dan Anda akan mendapat manfaat dari pembicaraan dan lokakarya yang disampaikan oleh pakar industri seperti Michael Ogden, Iki Ikram, dan Ben Smith. Pengetahuan dan wawasan industri tingkat tinggi yang diperoleh di sini akan memberi Anda basis pengetahuan yang Anda butuhkan untuk tampil sebagai lulusan yang percaya diri dan kompeten.
Anda akan memiliki akses reguler ke fasilitas canggih seperti Motion Capture Suite enam kamera dan peralatan teknis yang dapat Anda gunakan untuk mempraktikkan teori dan meningkatkan keahlian Anda. Anda juga dapat meminjam peralatan untuk proyek pribadi Anda sendiri.
Di tahun terakhir Anda, Anda akan melakukan proyek studio yang dipesan lebih dahulu, di mana Anda dapat berkolaborasi dengan disiplin ilmu lain dan mempraktikkan teori, sambil memamerkan keterampilan yang telah Anda kembangkan selama kursus.
Penerimaan
Kurikulum
Apa yang akan kamu pelajari
Semua informasi modul untuk entri 2022 dan dapat berubah.
Tahun pertama
- Pengantar Animasi Komputer 3D
- Pengantar Pemrograman Komputer untuk Game
- Produksi Studio Kreatif
- Mainkan Teori dan Praktek
- Sejarah dan Konvensi Permainan Komputer
- Pemodelan dan Animasi Karakter 3D
Tahun kedua
Inti
- Apresiasi Game dan Analisis Industri
- Pemrograman Skrip dan Animasi Teknis
- Desain Game Pemrograman dan Pengembangan
- Teknologi dan Pengembangan Game Canggih
- Bercerita, Narasi dan Pengalaman
Pilihan
- Pengomposisian Digital dan Pasca Produksi
- Pemrograman dan Pengembangan Aplikasi
- Efek Simulasi untuk Animasi dan Game
Tahun terakhir
Inti
- Proyek Individu
- Proyek Grup
Pilihan
- Efek Simulasi untuk Animasi dan Game
- Pemrograman dan Pengembangan Aplikasi
- Pengomposisian Digital dan Pasca Produksi
Belajar dan penilaian
Mahasiswa akan mengalami berbagai macam lingkungan belajar dan mengajar. Konsep, prinsip, dan teori umumnya dieksplorasi dalam kuliah formal, didiskusikan dan diperdebatkan dalam tutorial dan seminar terkait, dan didemonstrasikan di kelas laboratorium. Keterampilan praktis dikembangkan dalam sesi studio, laboratorium, dan lokakarya, memanfaatkan perangkat lunak dan perangkat keras yang disediakan oleh Universitas dan mitranya.
Keterampilan profesional, personal, dan presentasional dikembangkan melalui diskusi dan kerja proyek skala kecil yang melibatkan pemecahan masalah dan latihan desain. Hal ini sering ditangani melalui pembelajaran kolaboratif dalam kelompok kecil yang didukung oleh anggota staf akademik. Kerja proyek skala besar digunakan untuk menyatukan berbagai aspek program Anda. Kekuatan khusus dari program ini adalah kontribusi yang diberikan pada program pengajaran oleh para profesional animasi yang sukses.
Setiap modul 20-kredit pada program ini mengharuskan mahasiswa untuk berkomitmen pada 200 jam belajar. Beberapa jam ini akan dijadwalkan secara formal - kuliah, laboratorium, seminar, tutorial, dan lokakarya - dan yang lainnya akan melibatkan mahasiswa dalam melaksanakan studi privat. Keseimbangan antara bentuk-bentuk studi ini berubah saat mahasiswa melewati tiga tahun program.
Prinsip dan konsep dasar dibahas pada tahun pertama (Tahap Satu) studi. Pada tahun kedua (Tahap Dua) pendekatan yang lebih analitis diambil, dan pada tahun terakhir (Tahap Tiga) mahasiswa akan memiliki kesempatan untuk mensintesis dan meninjau secara kritis pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan yang telah mereka peroleh selama program. Mereka juga akan memiliki kesempatan untuk membentuk elemen pengalaman belajar mereka sendiri, dengan memilih modul opsional dan elektif serta menentukan ringkasan proyek mereka sendiri.
Kesempatan berkarir
Career support
The University is committed to helping students develop and enhance employability and this is an integral part of many programs. Specialist support is available throughout the course from Career and Employability Services including help to find part-time work while studying, placements, vacation work, and graduate vacancies. Students are encouraged to access this support at an early stage and to use the extensive resources on the Careers website.
Discussing options with specialist advisers helps to clarify plans through exploring options and refining skills of job-hunting. In most of our programmes, there is direct input by Career Development Advisers into the curriculum or through specially arranged workshops.
Career prospects
- Programmer dan profesional pengembangan perangkat lunak
- Desainer grafis dan multimedia
- Teknisi operasi TI
- IT user support technicians
- Pejabat seni, produser, dan direktur
- Marketing associate professionals
- Profesional kualitas dan pengujian TI
- Artists
- Profesional pengajar pendidikan tinggi
- Other administrative occupations
- Quality assurance technicians
- Analis bisnis TI, arsitek, dan perancang sistem
- Further education teaching professionals
- Fotografer, operator peralatan audio visual, dan penyiaran
- Manajer dan direktur di ritel dan grosir
- Secondary education teaching professionals
- Profesional desain web
- Petugas bank dan kantor pos
- Profesional teknologi informasi
- Engineering professionals
Biaya Pendidikan Program
Beasiswa dan Pendanaan
Every year we award numerous non-repayable scholarships to UK, EU, and international students on the basis of academic excellence, personal circumstances, or economic hardship.