BSc (Hons) Komputasi Kreatif
Manchester, Britania Raya
DURASI
3 up to 6 Years
BAHASA
Bahasa inggris
KECEPATAN
Waktu penuh, Paruh waktu
TENGGAT WAKTU APLIKASI
Minta batas waktu aplikasi
TANGGAL MULAI PALING AWAL
Sep 2025
BIAYA PENDIDIKAN
GBP 17.040 / per year *
FORMAT STUDI
Di kampus
* pelajar internasional penuh waktu; Siswa rumahan £9,250 per tahun
pengantar
Orang-orang yang dapat mendesain dan membuat prototipe teknologi interaktif sangat diminati dalam industri kreatif. Ada banyak peluang yang membentang mulai dari pekerjaan web dan pengalaman pengguna, hingga penelitian dan pengembangan perusahaan, pemasaran dan branding, museum dan galeri, E-Commerce, permainan, simulasi, produksi virtual, dan realitas yang diperluas (XR) - ini hanyalah beberapa sektor yang dapat Anda pilih untuk dimasuki dengan gelar Creative Computing.
Menurut World Economic Forum, "Kita berdiri di ambang revolusi teknologi yang secara fundamental akan mengubah cara kita hidup, bekerja, dan berhubungan satu sama lain". Kemunculan teknologi digital dan dampaknya terhadap ekonomi kreatif memberikan efek disruptif terhadap masyarakat. Perubahan ini membuat adanya kebutuhan mendesak akan pengembangan profesional dengan keterampilan "createch", yang mampu dengan mudah memadukan kemahiran kreatif dan teknis dalam memecahkan masalah dunia nyata.
Program ini telah dirancang untuk mengembangkan para profesional yang dilengkapi dengan keterampilan dan kepercayaan diri untuk menggunakan teknologi komputasi sebagai media yang kreatif dan ekspresif.
Selama tiga tahun, Anda akan berkembang menjadi pembuat digital, dilengkapi dengan keterampilan pemecahan masalah yang kreatif dan pemahaman mendalam tentang teknologi yang sudah mapan dan yang sedang berkembang.
Kamu akan:
- Menggunakan teknologi komputasi sebagai media yang kreatif dan ekspresif untuk memecahkan masalah di dunia nyata
- Kembangkan pemahaman Anda tentang perdebatan utama dan arah masa depan teknologi komputasi
- Mengembangkan keterampilan kewirausahaan dan manajerial, bekerja dalam tim multidisiplin
- Memiliki kesempatan untuk terlibat dengan industri komputasi kreatif terkemuka dalam proyek dan arahan kolaboratif
- Kembangkan identitas profesional, jaringan, dan komunitas Anda
Siswa Ideal
Ini untukmu jika...
- Anda suka bereksperimen dan membuat segala sesuatunya berhasil
- Anda tertarik dengan teknologi digital dan desain interaksi
- Anda kreatif, ingin tahu, dan inventif
Kurikulum
Kurikulum dalam program Komputasi Kreatif ini akan mengasah kemampuan kreatif dan teknis Anda dengan membekali Anda dengan kemampuan untuk memecahkan berbagai masalah desain yang menantang:
Modul yang berfokus pada keterampilan teknis dan khusus akan memberi Anda kemahiran dan kepercayaan diri dalam berbagai teknologi mutakhir, pengkodean, bahasa pemrograman, dan teknik pengembangan.
Ringkasan kolaborasi yang dipimpin oleh industri akan mengembangkan pemikiran desain, keterampilan berbasis tim, dan manajemen Anda, mengerjakan ringkasan kompleks yang ditetapkan oleh mitra industri kami. Ringkasan ini akan membuka peluang penempatan industri bersama dengan portofolio kuat yang menampilkan karya Anda.
Modul yang berpusat pada keterampilan kontekstual kritis akan memberi Anda alat konseptual dan keterampilan penelitian untuk menganalisis secara kritis praktik kreatif Anda, yang mengarah pada produksi disertasi di tahun terakhir Anda.
Terakhir, modul 'Pengembangan Profesional' akan membantu Anda membentuk identitas profesional, strategi yang jelas, dan portofolio online untuk kesuksesan awal karir Anda.
Gelar Komputasi Kreatif berlangsung selama tiga tahun dan dirancang untuk secara progresif membangun kompetensi di bidang teknologi berbasis keterampilan dan pemecahan masalah secara kreatif. Modul-modul tersebut saling terkait dan memberikan kesempatan pembelajaran berbasis teori dan praktik, membangun kepercayaan diri seiring kemajuan Anda. Jangan khawatir jika beberapa konsep ini masih baru bagi Anda - Anda akan didukung oleh tutor Anda sepanjang proses, membantu mempersiapkan Anda untuk mendapatkan pekerjaan profesional yang bermanfaat ketika Anda lulus.
Tahun pertama
- Yayasan Pengkodean Kreatif
- Matematika untuk Komputer
- Pengantar Permainan Kreatif
- Desain dan Pengembangan Web
- Seni Generatif
- Kolaborasi Kreatif
Dua tahun
- Pengembangan bagian belakang
- Kecerdasan buatan
- Pengantar Desain dan Pengembangan XR
- Persiapan Disertasi
- Komputasi Fisik
- Game dan Dunia Virtual
Tahun ketiga
- Pengembangan profesional
- Manajemen Proyek Digital
- Tantangan Industri Kreatif
- Disertasi
- Proyek besar
Kesempatan berkarir
Setelah lulus, siswa akan menerapkan keterampilan mereka ke berbagai peran yang ada dan yang baru muncul, termasuk namun tidak terbatas pada pengembangan Web (Front/Backend), pengembangan Aplikasi, Pengembangan Game, Multimedia, Desain Antarmuka, XR, VR, AR, dan Manajemen Proyek Digital.
Anda mungkin memilih untuk melanjutkan studi tingkat Master atau PhD.