Magister Ilmu Komputer
VSB - Technical University of Ostrava
Informasi kunci
Lokasi kampus
Ostrava, Ceko
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Di kampus
Durasi
2 bertahun-tahun
Kecepatan
Waktu penuh
Biaya pendidikan
CZK 50.000 / per semester *
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Sep 2024
* biaya kuliah adalah 4000 EUR per tahun akademik, dibayarkan pada setiap awal tahun akademik. Ini tidak dapat dikembalikan.
pengantar
Program Ilmu Komputer merupakan kelanjutan logis dari program Sarjana dengan fokus yang sama. Siswa memiliki kesempatan untuk mengambil spesialisasi di salah satu bidang ilmu komputer tertentu. Bidang yang dapat diikuti siswa meliputi pembelajaran mesin, pembelajaran mendalam, analisis jaringan sosial, visi mesin, pemrograman paralel, pengembangan sistem perangkat lunak, jaringan dan sistem komputasi ilmu komputer teoretis, algoritma yang terinspirasi secara biologis, dan banyak lainnya. Rasio pengetahuan praktis dan teoritis seimbang sehingga lulusan mampu menjadi anggota tim pengembangan dan penelitian yang sah di perangkat lunak dan perusahaan lain.
Fakta-fakta kunci
- Fakultas: Fakultas Teknik Listrik dan Ilmu Komputer
- Jenis Studi: Master Lanjutan
- Bahasa pengantar: Bahasa Inggris
- Kode program: N0613A140035
- Judul program: Ilmu Komputer
- Masa studi reguler: 2 tahun
- Biaya: 50.000 CZK per semester
- Departemen Koordinasi: Departemen Ilmu Komputer
- Koordinator : Prof. RNDr. Václav Snášel, CSc.
- Kata Kunci : Sistem dan jaringan komputer, Analisis dan pengolahan data, Pengolahan citra digital dan grafik komputer, Sistem database, Rekayasa perangkat lunak
Penerimaan
Beasiswa dan Pendanaan
Tersedia beberapa pilihan beasiswa. Silakan periksa situs web universitas untuk informasi lebih lanjut.
Kurikulum
Semester 1
Wajib
- Matematika untuk Pengolahan Pengetahuan
- Algoritma Paralel I
- Probabilitas dan Statistik
- Keselamatan di bidang Teknik Elektro I
- Kualitas Perangkat Lunak
Pilihan yang tepat adalah A
- Grafik Komputer I
- Pengolahan Citra Digital
- Pembelajaran mesin
- Pembelajaran mesin
- Logika Matematika
- Ilmu Jaringan I
- Petri Net1
- Pemrograman dalam Sistem Operasi
- Jaringan yang Dirutekan dan Dialihkan
- Rekayasa Perangkat Lunak I
- Povinně berkemauan keras salah ketik B
- Pemrograman dalam Sistem Operasi
Pilihan
- Kursus Olahraga Musim Dingin Dasar
- Algoritma yang Terinspirasi Secara Biologis
- Bahasa untuk Mahasiswa Asing a/I
- Pendidikan Jasmani
- Pemrograman Fungsional Praktis
- Perusahaan Bahasa Inggris I
- Bahasa Inggris untuk Orang Asing c/I
- Percakapan Profesional Bahasa Jerman I
- Percakapan Bahasa Inggris untuk FEI
- Percakapan Bahasa Rusia untuk FEI
- Keselamatan di bidang Teknik Elektro II
- Percakapan bahasa Spanyol untuk FEI
Semester 2
Wajib
- Sistem Basis Data Tingkat Lanjut
- Proyek Semester
Pilihan yang tepat adalah A
- Bahasa Majelis
- Grafik Komputer II
- Belajar di dalam
- Analisis Gambar I
- Pemrograman Logika 1
- Metode Analisis Data Tekstual
- Metode Analisis Data Tekstual
- Pemrosesan bahasa alami
- Algoritma Paralel II
- Rekayasa Perangkat Lunak II1
Povinně berkemauan keras salah ketik B
- Serangan dan Pertahanan Komputer
- Pemodelan dan Verifikasi
Pilihan
- Teknologi Jaringan Komputer TPSAdvanced
- Kursus Olahraga Musim Panas Dasar
- Blockchain dan mata uang digital
- Bahasa Ceko untuk Mahasiswa Asing a/II
- GPGGeometri untuk Grafik Komputer
- Pembuktian Kebenaran Program yang Interaktif dan Otomatis
- Pengantar Komputasi Kuantum
- Sistem Operasi Perangkat Seluler
- Riset Operasi I
- Pendidikan Jasmani
- Algoritma dan Komputasi Tidak Konvensional
- Percakapan Bahasa Inggris untuk FEI
- Percakapan Bahasa Rusia untuk FEI
- Keselamatan di bidang Teknik Elektro II
- Percakapan bahasa Spanyol untuk FEI
- Perusahaan Bahasa Inggris II
- Bahasa Inggris untuk Orang Asing c/II
- Percakapan Profesional Bahasa Jerman II
Semester 3
Wajib
- Proyek Diploma I
- Ilmu Komputer Teoritis
Pilihan yang tepat adalah A
- Visualisasi data
- Analisis Gambar II
- Sistem Multiagen MAS
- Ilmu Jaringan II
- Implementasi Fisik Sistem Basis Data
- Algoritma Pemrosesan Kueri AVD
- Rekayasa Perangkat Lunak III
Pilihan
- AGUAlgoritma Masalah Geometris
- Kecerdasan Buatan dalam Game
- Kursus Olahraga Musim Dingin Dasar
- Bioinformatika - algoritma dan analisis data
- Sistem komputer
- Virus Komputer dan Keamanan Sistem Komputer
- Bahasa Ceko untuk Mahasiswa Asing a/III
- Analisis forensik
- Teori Game
- Manajemen informasi
- Komputasi Bergerak
- Riset Operasi II
- Pendidikan Jasmani
- Perusahaan Bahasa Inggris I
- Bahasa Inggris untuk Orang Asing c/I
- Percakapan Profesional Bahasa Jerman I
- Percakapan Bahasa Inggris untuk FEI
- Percakapan Bahasa Rusia untuk FEI
- Keselamatan di bidang Teknik Elektro II
- Percakapan bahasa Spanyol untuk FEI
Semester 4
Wajib
- Proyek Diploma II
Pilihan yang tepat adalah A
- Serangan dan Pertahanan Komputer POU
- Pengembangan Aplikasi Perusahaan
- Pemodelan dan Standar Proses
- Manajemen Sistem UNIX
Povinně berkemauan keras salah ketik B
- Business Intelligence
- Sistem Informasi Geografis
- VPTI Topik Pilihan Ilmu Komputer Teoritis
Pilihan
- Kriptografi dan Keamanan Komputer
- Bahasa Ceko untuk Mahasiswa Asing a/IV
- Jaringan Pusat Data dan Keamanan Cloud Computing2
- Teknologi Internet
- Pemrosesan Data Multimedia
- Pendidikan Jasmani
- Manajemen proyek
- Analisis dan Kompresi Sinyal
- Percakapan Bahasa Inggris untuk FEI
- Percakapan Bahasa Rusia untuk FEI
- Keselamatan di bidang Teknik Elektro II
- Percakapan bahasa Spanyol untuk FEI
- Perusahaan Bahasa Inggris II
- Bahasa Inggris untuk Orang Asing c/II
- Percakapan Profesional Bahasa Jerman II
Hasil Program
Tujuan studi
Lulusan program Ilmu Komputer adalah seorang insinyur yang telah berhasil menyelesaikan mata kuliah yang diperoleh atau memperdalam ilmunya di bidang informatika. Struktur dan seleksi mandiri kursus telah memungkinkan dia untuk mengembangkan keterampilannya secara individual. Dasar studi umum, yang dapat mencakup pemrograman, perangkat lunak dan sistem basis data, matematika atau ilmu komputer teoretis, diperluas oleh lulusan dengan memilih salah satu spesialisasi yang ditawarkan. Hal ini memungkinkan dia untuk berspesialisasi dalam bidang pilihannya sebagai pengembang perangkat lunak, analis data, spesialis basis data, spesialis grafis komputer dan pemrosesan gambar, pengembang aplikasi khusus atau perancang infrastruktur perusahaan. Kemampuan belajar mandiri, kemampuan merencanakan dan menjadwalkan langkah-langkah yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan, dan yang tak kalah pentingnya, kemampuan mempresentasikan hasil dengan menggunakan alat-alat modern juga merupakan prasyarat keberhasilan lulusan. Hal di atas memberikan lulusan dasar yang baik untuk pekerjaan langsung di pasar tenaga kerja atau untuk pengembangan lebih lanjut dalam studi pascasarjana.
Pengetahuan lulusan
Setelah menyelesaikan mata kuliah wajib, siswa diperkenalkan dengan konsep-konsep pilihan dari matematika dan statistik, yang akan memberinya wawasan yang lebih baik tentang konsep dan teknik yang lebih maju yang digunakan dalam bidang tertentu. Selain itu, pengetahuan tentang pengembangan perangkat lunak dan bekerja dengan alat database diperlukan di hampir setiap posisi TI. Pengetahuan ini dibangun berdasarkan pengetahuan yang telah diperoleh selama gelar Sarjana. Pemahaman yang lebih dalam tentang algoritma yang dipilih serta efisiensi dan kompleksitasnya juga merupakan bagian integral dari kursus, yang kemudian memungkinkan lulusan untuk menggunakan sumber daya dan prosedur yang tepat ketika merancang program yang kompleks. Selama program gelar, profil siswa di salah satu bidang yang dijelaskan di bawah ini.
Lulusan yang sukses dari spesialisasi Analisis dan Pemrosesan Data telah memperluas pengetahuan dan keterampilannya ke arah pemrosesan data tingkat lanjut selama gelar Master. Ia dapat membedakan sifat data yang diteliti, memahami kebutuhan pengolahan data, serta dapat merancang dan menggunakan metode yang tepat untuk analisis data. Pada tingkat teknik, ia dapat menjelaskan prinsip metode yang dipilih, dapat membuat parameter dan menyesuaikannya dengan kebutuhan tugas yang harus diselesaikan, serta mampu mengidentifikasi kekuatan dan kelemahannya. Lulusan memiliki potensi untuk menerapkan metode analisis data yang dipilih sehubungan dengan tren saat ini dalam pengembangan komponen perangkat lunak atau perangkat keras. Ia mampu menyajikan metode yang digunakan dan keluaran analisisnya dengan tepat.
Lulusan peminatan Sistem Basis Data memiliki pengetahuan lulusan Sarjana dan selanjutnya lebih fokus pada efisiensi bekerja dengan data serta teknologi lain yang terkait dengan sistem basis data (selanjutnya disebut DBS). Lulusan mengetahui struktur data dan operasinya yang digunakan di DBS umum, dapat melihat rencana eksekusi pernyataan SQL, menelusurinya, dan menilai secara kritis kualitas eksekusi pernyataan SQL. Lulusan dapat memilih desain database fisik yang cocok untuk penggunaan spesifik dalam sistem informasi. Selain desain fisik, siswa dapat menggunakan opsi DBS lainnya untuk meningkatkan hasil operasi beban kerja. Lulusan dapat menggunakan ekstensi DBS untuk menyimpan dan menanyakan data spasial, dokumen teks, dan data grafik. Selain itu, dia familiar dengan jenis DBS lain seperti NoSQL atau DBS dalam memori.
Lulusan peminatan Grafik Komputer dan Analisis Gambar mampu bekerja dalam kerangka pemodelan adegan virtual, menampilkan adegan virtual atau nyata, termasuk tampilan fotorealistik, animasi dan komposisi, menggunakan visualisasi dalam bentuk virtual dan augmented reality, serta dalam visualisasi data interdisipliner umum. Ia juga memiliki pengetahuan tentang transmisi dan kompresi gambar dan video, sistem kamera, dan menghilangkan degradasi pada rangkaian gambar dan video. Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan pengetahuan dalam menganalisis isi gambar, membuat model 3D pemandangan nyata dengan menggunakan metode fotogrametri. Siswa mahir dalam metode pemodelan 3D dari kamera dan sensor laser. Lulusan dapat menangani analisis rangkaian video dan melacak objek serta menganalisis perilakunya dari waktu ke waktu. Terakhir, lulusan juga mampu menerapkan metode deep learning dan neural network untuk deteksi dan pengenalan objek 2D/3D, pengenalan tindakan, pengenalan anomali, segmentasi gambar, rekonstruksi gambar.
Lulusan Sistem Komputer memperoleh pengetahuan teoritis dan praktis yang lebih dalam tentang lingkungan jaringan perusahaan, termasuk arsitektur jaringan, manajemen infrastruktur jaringan tingkat lanjut, pemantauan, dan keamanan pusat data dalam konteks perkembangan terkini dalam komputasi awan. Lulusan telah memperluas pengetahuan dan keterampilan mereka dalam disiplin ilmu terkait, memahami fitur-fitur canggih dari sistem operasi, sistem operasi modular untuk aplikasi robotik dan real-time serta perangkat tertanam, Internet of Things, dan kemampuan komputasi tepi termasuk pengumpulan data, transmisi, dan pra-pemrosesan.
Lulusan jurusan Rekayasa Perangkat Lunak mampu berpartisipasi dalam pengembangan perangkat lunak di semua fase siklus hidup perangkat lunak. Khususnya dalam pengembangan kode, desain dan arsitektur SW. Dia memiliki pengetahuan tentang pengembangan perangkat lunak seperti teknik dan metode pengumpulan kebutuhan, penulisan, analisis, organisasi dan integrasi. Memahami perbedaan antara desain arsitektur dan desain modul, gaya arsitektur, pola desain dan prinsipnya, arsitektur referensi, dan teknik evaluasi dan pengembangan arsitektur SW. Lebih lanjut, mampu memahami dan menerapkan metode pemodelan bisnis dan sistem alur kerja, terutama dalam hal penggunaannya dalam proses perangkat lunak; prosedur yang mengarah pada pembuatan karya perangkat lunak yang memenuhi persyaratan pengguna dalam perkiraan waktu dan biaya - SCRUM, RUP; pengujian kerja perangkat lunak dan jaminan kualitas perangkat lunak.
Lulusan jurusan Ilmu Komputer Teoritis memiliki pengetahuan yang lebih dalam mengenai desain dan analisis algoritma yang efisien dan kompleksitas komputasinya, pembuktian kebenaran algoritma, serta pengetahuan yang lebih mendalam tentang logika dan penerapannya dalam ilmu komputer dan kecerdasan buatan, misalnya dalam bidang ilmu komputer. pemrosesan bahasa alami atau untuk komunikasi agen dan pengambilan keputusan dalam sistem multi-agen. Mereka memahami desain algoritma dan memiliki tingkat kemahiran yang kuat dalam beberapa bahasa pemrograman. Mereka tidak mempunyai masalah dalam merancang dan mengimplementasikan aplikasi dengan tingkat paralelisme yang tinggi.
Keterampilan lulusan
Lulusan program master tindak lanjut dapat melamar posisi apa pun dalam pengembangan perangkat lunak mulai dari pemrogram hingga analis dan arsitek perangkat lunak. Berkat pengetahuannya, ia mampu menavigasi secara mandiri di berbagai bidang dan mampu menentukan tugas pengembangan dan bekerja sebagai pemimpin tim. Berkat ilmu yang diperoleh dari bidang pilihannya, ia mampu bekerja sebagai spesialis di bidangnya dan bekerja tidak hanya pada pengembangan tetapi juga pada tugas-tugas penelitian, memecahkan masalah yang kompleks dengan wawasan dan penerimaan terhadap tautan dan konteks di sekitarnya. . Lulusan program ini mampu mendekati masalah yang diberikan secara kreatif dan mengusulkan solusi baru dalam lingkup keahliannya atau mengadopsi model kerja dari bidang dan disiplin ilmu lain. Ia mampu memahami sepenuhnya persyaratan dari praktik dan secara efektif merancang dan mengimplementasikan solusi dalam pekerjaan perangkat lunak. Berkat pilihan fokus profesional dalam studi dan mata kuliah pilihan, siswa dapat menguasai dasar-dasar keahlian lain dan menerapkannya dalam pekerjaannya.
Kompetensi umum lulusan
Lulusan mampu berkomunikasi dengan anggota tim lain atau pelanggan dalam menentukan tugas, memecahkan masalah dan menyampaikan produk. Ia juga mampu mengelola pekerjaan tim pemecah, menetapkan tujuan, menentukan strategi, memilih alternatif solusi, menyajikan dan mempertahankan pendapatnya dan prosedur solusi yang dipilih, berkomunikasi dengan para ahli di bidangnya dalam bahasa asing, mengambil tindakan. tanggung jawab atas keputusannya dan pekerjaan tim, mempelajari literatur profesional dan lebih memperluas pengetahuan dan keterampilannya di bidang masing-masing spesialisasi dan bidang terkait. Hal ini mencakup kemampuan untuk mengambil keputusan mengenai permasalahan teknis dan ekonomi di lapangan serta solusi teknisnya. Mahasiswa akan mampu bekerja secara mandiri dan kreatif dalam mencari sumber informasi di bidang ilmu komputer dan mengevaluasinya secara kritis. Mampu mengawasi implikasi etika dan kemasyarakatan dari perkembangan bidang tersebut. Dapat secara mandiri memimpin tim profesional, mengoordinasikannya dan mengontrol hasil pekerjaannya. Lulusan dibimbing selama studinya untuk secara aktif menggunakan bahasa Inggris, dan akan menghadapi persiapan dan perumusan tujuan proyek, hibah dan tugas teknis. Ia akan belajar bagaimana melakukan percakapan aktif dengan anggota staf yang berbeda dalam menemukan dan mencapai solusi, memperoleh pemahaman dasar tentang implikasi finansial dari solusi teknis, menguasai berbagai peran dalam tim peneliti dan kolaborator, mulai dari memimpin kelompok kecil hingga membantu teknis pekerjaan dan kegiatannya, serta dapat melanjutkan pendidikannya.
Biaya Pendidikan Program
Kesempatan berkarir
Pekerjaan lulusan
Lulusan program studi mempunyai peluang kerja yang luas di pasar kerja. Semua lulusan program ini dapat bekerja sebagai pengembang perangkat lunak, bahkan dalam proyek yang kompleks, sebagai arsitek perangkat lunak dan di banyak posisi terkait lainnya. Spesialisasi pilihan mereka juga memungkinkan mereka untuk bekerja sebagai analis data, konsultan, spesialis pembelajaran mesin atau kecerdasan buatan, spesialis sistem basis data, spesialis visi komputer atau pemodelan komputer, spesialis jaringan komputer, dan posisi terkait TI lainnya. Gelar Master juga memberikan lulusan landasan yang cukup untuk menduduki posisi di dunia akademis, baik di tingkat melanjutkan studi pascasarjana atau di posisi entry level di bidang sains dan penelitian.
Profesi
- Spesialis pengembang perangkat lunak
- Arsitek Sistem
- Analis data besar
- Manajer insiden
- Analis TI
- Programmer senior dan spesialis pengembang di bidang analisis data biomedis
- Spesialis jaringan
- Pemimpin tim (direktur teknologi)
- Ahli dalam keamanan TIK
- Arsitek SW senior
- Insinyur keamanan jaringan
- Ilmuwan data
- Pengembang TI senior
- Spesialis dalam sains, penelitian dan pengembangan
- Analis data
Keterampilan keras
- Alat pemodelan
- OpenCV
- keamanan TIK
- Pola desain perangkat lunak
- Pembelajaran yang mendalam
- Pengujian perangkat lunak (MGR)
- GIT
- Sistem multiagen
- Pemrograman berorientasi objek
- COBIT
- Ramalan
- Data pergudangan
- Kompleksitas komputasi
- Klasifikasi data
- Analisis data
- Pemodelan proses
- Microsoft SQL Server, T-SQL
- PostgreSQL
- Analisis perangkat lunak
- BPMN
- SQL
- Scrum
- jaring petri
- MPI
- ITIL
- Manajemen konfigurasi
- Clustering
- ISO 27000
- Verifikasi formal
- Teori permainan
- OpenGL
- Manajemen proyek
- Aliran Tensor
- ISTIRAHAT
- Arsitektur perangkat lunak
- Perancangan fisik database
- Pemrosesan gambar digital
- Pemrosesan data paralel
- Algoritma dan struktur data
- OLAP
- Metode analisis jaringan yang kompleks
- Desain dan implementasi lapisan data
- Pengoperasian pusat data
- Pemrograman HPC
- Intelijen bisnis
- Pemrosesan bahasa alami
- Proses perangkat lunak
- Analisis proses
- Pemrograman paralel
- BukaMP
- Peramal