Pascasarjana dalam Manajemen Proyek Web dan Desain UX
ELISAVA Barcelona School of Design and Engineering
Informasi kunci
Lokasi kampus
Barcelona, Spanyol
Bahasa
Orang Spanyol
format studi
Di kampus
Durasi
6 bulan
Kecepatan
Minta info
Biaya pendidikan
Minta info
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Sep 2024
pengantar
Pascasarjana dalam Manajemen Proyek Web dan Desain UX
Memahami konsep interaksi dan segala kemungkinannya, serta prinsip komunikasi internet untuk merancang dan mengembangkan proyek web.
Dalam Gelar Pascasarjana dalam Manajemen dan Desain Proyek Web Anda akan belajar bagaimana menggunakan Internet untuk meningkatkan pertumbuhan sosial dan ekonomi.
Dalam Gelar Pascasarjana dalam Manajemen dan Desain Proyek Web Anda akan mempelajari semua yang Anda butuhkan untuk memulai atau memperdalam karir sebagai desainer UX, pemilik produk atau manajer proyek dengan fokus pada produk. Selain aspek fundamental UX, program pascasarjana memberikan fondasi yang sangat kuat dalam strategi, desain antarmuka, arsitektur informasi, dan pengembangan front-end.
Tujuan dari program pascasarjana adalah untuk melatih para profesional dengan kapasitas analitis dan eksekutif untuk memahami potensi penuh dari desain pengalaman pengguna dan melaksanakan proyek yang berkontribusi pada pertumbuhan sosial dan ekonomi lembaga dan perusahaan.
Dalam lingkungan produk digital saat ini, penting untuk merancang dan mengembangkan produk dengan pengalaman pengguna berkualitas tinggi yang menanggapi kebutuhan pengguna, sekaligus memenuhi tujuan bisnis dan batasan etika. Produk yang dirancang dengan baik menjual lebih banyak, bekerja lebih baik, dan merupakan perbedaan kompetitif bagi perusahaan, seperti yang ditentukan oleh konsultan McKinsey dalam studi tahun 2018.
Penerimaan
Beasiswa dan Pendanaan
Beberapa opsi beasiswa tersedia. Silakan periksa situs web institut untuk informasi lebih lanjut.
Kurikulum
Filsafat Internet dan aspek manajemen global
- Tujuan dari modul ini terdiri dari pemahaman konsep interaksi dan kemungkinannya, dan prinsip-prinsip komunikasi Internet, secara konkret memperhatikan ketidakdisiplinan dalam pembuatan proyek web.
- Bagian manajemen proyek akan ditangani dengan hati-hati, dan beberapa alat perencanaan kegiatan akan ditawarkan, serta kesepakatan dengan pemangku kepentingan, tim, dan negosiasi.
Strategi Produk
- Sasaran modul ini terdiri dari metode pembelajaran dan proses untuk pengembangan strategi produk yang sesuai, definisi tujuan dan metrik keberhasilan.
- Konseptualisasi, penelitian dan pemodelan pengguna dan metode analisis persaingan yang berbeda akan dilakukan.
Pengalaman pengguna (UX)
- Tujuan dari modul ini terdiri dari mencapai perintah yang baik dari konsep-konsep utama yang menjamin pengalaman pengguna yang kaya. Ini menjelaskan secara rinci tentang faktor-faktor seperti desain interaksi, arsitektur informasi, aksesibilitas, aliran navigasi, dan kegunaan.
- Program ini akan mengerjakan tugas-tugas yang diterapkan pada pengembangan hasil konkret (misalnya, wireframe atau prototipe), yang memungkinkan untuk bergerak maju dalam pengembangan produk dan dalam validasi hasil ini.
Desain antarmuka grafis
- Modul ini bertujuan untuk mensintesis arsitektur, kegunaan dan strategi proyek web melalui desain antarmuka grafisnya. Beberapa aspek komunikasi visual interaktif dasar ditekankan dan siswa diperkenalkan dengan penyertaan elemen interaksi dan navigasi dalam berbagai dukungan (misalnya, antarmuka web untuk ponsel dan desktop).
- Dari konseptualisasi visual melalui sketsa hingga realisasi maket dan definisi rak buku pola desain.
Bahasa pemrograman
- Tujuan dari modul ini terdiri dari mempelajari protokol komunikasi proyek web, seperti menjelaskan secara mendetail tentang bahasa HTML dan CSS.
- Modul ini mencakup pengantar bahasa yang paling umum digunakan, seperti HTML5 dan CSS3. Perhatian khusus akan diberikan pada framework pengembangan yang paling umum digunakan dan pertanyaan kode yang memengaruhi pengembangan untuk beberapa perangkat (responsif).
Web pengoptimalan
- Modul ini memperkenalkan siswa pada metodologi dan alat yang berkaitan dengan pengukuran, analisis fungsi dari tampilan online, seperti situs web.
- Mendapatkan berbagai jenis metrik dan data untuk mengoptimalkan hasil melalui alat yang tersedia di pasar akan ditangani.
Hasil Program
Pascasarjana dalam Manajemen Proyek Web dan Desain UX. Diberikan oleh UVic-UCC.
Kredit ECTS: 30
Kompetensi
- Memahami dan menerapkan mekanisme sosiologis dan konseptual Internet dan teknologi digital dalam pembuatan produk dan layanan.
- Mengetahui dan menerapkan teknik pengalaman pengguna (UX) dan desain interaksi untuk pemodelan dan arsitektur layanan dan aplikasi.
- Mengetahui dan menerapkan prinsip desain antarmuka pengguna untuk pembuatan sistem visual dan interaksi mikro.
- Menerapkan pengetahuan interdisipliner yang diperlukan untuk merancang dan membuat prototipe aplikasi dan layanan web serta produk digital lainnya.
- Ketahui dan terapkan teknik desain yang berpusat pada pengguna untuk merancang produk dan layanan yang berfokus pada kebutuhan mereka dengan tujuan menawarkan proposal yang efisien, efektif, dan dapat digunakan.
- Memahami dan mengusulkan model bisnis baru yang mempromosikan sarana sifat kewirausahaan dan membangun peluang profesional baru.
- Kembangkan strategi konten dan pengukuran yang memungkinkan pemosisian merek dan mengkonsolidasikan peluang konversi komersial.
- Mengetahui dan menerapkan metodologi perencanaan dan arahan proyek tangkas.
- Ketahui metodologi desain produk interaktif, tahapan yang mengkonfigurasinya dan sifat iteratifnya.
- Mampu menganalisis konteks sosial, mengidentifikasi peluang, dan menetapkan tantangan inovasi yang mendorong transformasi digital.
Biaya Pendidikan Program
Kesempatan berkarir
Dalam Gelar Pascasarjana dalam Manajemen dan Desain Proyek Web Anda akan mempelajari semua yang Anda butuhkan untuk memulai atau memperdalam karir sebagai desainer UX, pemilik produk atau manajer proyek dengan fokus pada produk. Selain aspek fundamental UX, program pascasarjana memberikan fondasi yang sangat kuat dalam strategi, desain antarmuka, arsitektur informasi, dan pengembangan front-end.